印第安城市名生成器
城市名看着是小事,真到用的时候问题很集中:不好念、记不住、容易撞。
城市名这件事,最花钱的错误是定得太早。
判断一个好城市名的几条线
- 能上牌:青心崖三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在青心崖后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念剑塔关时不会出现两种读法。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是青心崖、剑塔关、魔刀岛这类组合。
青心崖这种两字地名最实用,地图标注、路牌、口述都不吃亏。
在线生成器
下面是城市名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
体系感从哪来
青心崖和剑塔关放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
载体不同,标准不同
表格里的名字要能排序,剑塔关这种以常见字开头的会排在前面。
查重与可用性
搜青心崖的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
把青心崖和剑塔关分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
先说清楚难点
判断城市名时,先问它在最糟糕的场景下还能不能用:嘈杂环境、小字号、口音重的场合。
城市名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
定稿前的四项检查
- 把青心崖丢进地图,能搜到对应位置
- 剑塔关写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
这篇归在 “幻想名” 分类下,手上的做完可以顺着分类往下挑,或者回 首页 换个场景。
几个常被问到的问题
同一个城市名会不会生成两次
批次之间没有去重,重复是可能的。把限定条件放宽,剑塔关这类撞车的概率会低很多。
城市名能避开已知作品吗
工具只管组词。知名作品里的角色名、地名,建议手动搜剑塔关一次。
印第安的城市名容易犯什么错
一是太长,二是太通用。这两个问题在第一批候选里就能看出来,越早改越省事。